TOYX
Why we ask
答えより、問い。
Question over answer.
答えはノイズの中にあり、
本質は、言葉になる前の静寂にこそ宿る。
大切なのは「何を問うか」。
問いが変われば、見える世界が変わる。
The 3 Axes
活動を支える、三つの領域
PSC Context
Foundation / 社会・基盤
経営参謀としての実務と貢献。リアルな組織の課題、現場の熱量に触れる「基盤」であり、実効性のあるソリューションを育む土壌。
NARUX Context
Playground / 衝動・表現
遊び(Toy)と実験の場。ビジネスの制約を超え、最新のAIや映像表現を純粋な好奇心で探求する。ここで生まれる技術が、独自の武器(変数X)となる。
TOYX Context
Ambition / 戦略・統合
実務(PSC)と実験(NARUX)を「X」で統合し、Creative AI Directorとして独自の価値へ昇華させる司令塔。個人的な探求を、社会へのインパクトに変える事業体。
これらの領域は独立しているのではなく、互いにリソースと知見を循環させ、
「TOYX」という一つの生態系を形作ります。
Architecture of Thought
意味・統合・実装の連環
「なぜ作るのか」から「どう定着させるか」までを私ひとりで往復することで、
情報の分断を防ぎ、最速で本質的な成果へと導きます。
WHY
Concept Creator
— 意味を定義し、迷いを終わらせる「何を問うべきか」を定め、プロジェクトの存在理由を言語化する。ここが定まることで、後工程のすべてのリソースは単なる「消費」ではなく、積み上がる「資産」としての質を帯び始める。
HOW
Visual Creator
— 見えない価値を、可視化する言語化できない想いや概念を、映像・UI・デザインの力で直感的に伝わる「体験」へと翻訳。論理を超えて、人の心を動かすための設計図。
WHAT
AI Product Designer
— 「概念」を「実装」する固定化された成果物ではなく、現場で動き続けるプロトタイプやシステムを構築。AIを手段として使いこなし、絵に描いた餅で終わらせない「実効性」を確立する。